miércoles, 2 de diciembre de 2009

El llaverito!!!




weno aki subiendo el ultimo trabajo que la verdad, si me costo (aunque para muchos era relativamente facil) peo al menos para mi no lo fue!. En lo que si me dio trabajo fue ponerle los ojos como la cabeza era redonda quedaban partes saltadas y no buscaba como acomodarlas asi que pedi ayuda!!! y ahi me explicaron como debia acerlo!! jejejeje y fue cuando me pregunte... porque no preste atncion!!! si era facil!!!. Bueno no salio correctamente pero ahi la llevamos jajaja...

Modelado del mazo!!!




Bueno en esta clase lo que practicamente se vio fue la aplicacion de lo que ya se habia visto en el modelado del tronpo, pero añadiendole como ponerle varias texturas, jejeje fue algo chistoso al momento de ponerle las puntas puesto de que parecia mas una piñata, claro eso se debe a la poca practica que tenemos jejejeje.



Bueno en esta clase lo que se vio fue practicamente extruciones, latte editor, las revoluciones fue muy dinamica puesto de que lo fuimos realizando al mismo tiempo que el maestro. Al principio fue algo dificil, pero si es interesante!!

miércoles, 9 de septiembre de 2009

Ejemplo de Transformaciones Bidimensionales: Traslacion

En vista de que mi compañero Erik no lo uso, pues tomo el comentario que el hizo en clase pero ya contestando lo que es en si su funcion.

¿Cual sería la principal función de los protectores de pantalla?
la funcion principal?

Este es un diseño dinámico que aparece después que transcurre un cierto tiempo sin actividad en el monitor. Su propósito es de impedir que la pantalla permanezca demasiado tiempo con una imagen fija. Tienen como objetivo evitarle daños al monitor cuando no se está utilizando el ordenador. Su función es impedir que se conserve en pantalla la última imagen que dejó el usuario, por lo que se activan en cuanto detectan que el ordenador no está funcionando (si bien se puede predeterminar cuánto tiempo debe pasar antes de que se pongan en marcha) y muestran diversos gráficos animados.

La pantalla regresará a su estado original, mostrando de nuevo la imagen que dejó el usuario antes de abandonar el ordenador, en cuanto se vuelva a mover el ratón o se utilice el teclado.
Los protectores de pantalla se inventaron respondiendo a la necesidad que había inicialmente en los monitores CRT (con tecnología de tubos de rayos catódicos) de evitar que una imagen quedase estática durante demasiado tiempo. Estos aparatos presentaban el problema de que, de algún modo, las imágenes tendían a quedarse 'pegadas a la pantalla' si permanecían demasiado rato 'quietas', por lo que el monitor quedaba inservible.


Con el avance de la técnica, los monitores CRT pudieron afrontar este problema y actualmente las nuevas pantallas planas TFT LCD (que están reemplazando a los CRT) no lo padecen porque utilizan una tecnología distinta. No obstante, los programadores han mantenido el protector de pantalla en las diversas versiones de los sistemas operativos que han ido apareciendo. A la par, los salvapantallas han evolucionado desde los sencillos gráficos originales hasta las presentaciones multimedia actuales, mucho más elaboradas y que contienen imágenes reales, en movimiento e incluso con sonido.

¿Por qué se siguen utilizando ?
  • Personalizan y decoran el PC.
  • Constituyen un soporte publicitario.
  • Aumentan la privacidad.

miércoles, 26 de agosto de 2009

Formatos de Graficos

¿Qué son los formatos gráficos?

Básicamente, los formatos gráficos son archivos en los cuales se guarda información que conforma una imágen. Cada formato es independiente. Las posibilidades que ofrece cada formato con respecto a la gama de colores, a la compatibilidad, a la rapidez de carga, etc., merece ser explicada para determinar cuál de ellos es el más adecuado para la tarea que estamos realizando.

BMP
(Bitmapped File Format) Junto con el surgimiento de Windows 3 se desarrolla un nuevo formato gráfico bitmap que constituye el standard adoptado por este entorno operativo. Nos referimos al BMP, en el cual están almacenadas las imágenes que constituyen los llamados wallpapers. Este formato guarda las imágenes descomprimidas, lo que significa mayor velocidad de carga y mayor espacio requerido. Con respecto a la resolución, cualquiera es aceptable. Las imágenes pueden ser de 1, 4, 8 y 24 bits. La estructura de los BMPs es sencilla: se trata de un header que contiene varias características de la imágen. Este header está compuesto por información acerca del tamaño, el número de colores, y una paleta de colores (si es necesario) de la imagen. A continuación del header se encuentra la información que constituye la imágen en sí. Tiene una curiosa forma de almacenarla: comienza desde la última línea inferior. Es por eso que los programas encargados de exhibir los BMPs en pantalla trazan la imagen de abajo hacia arriba. Es un formato muy utilizado en la actualidad y la mayoría de las aplicaciones lo utilizan.


CDR
(Corel Draw) Es el formato standard de Corel Draw. Es de tipo vectorial, pero pueden insertarse elementos bitmap en las imágenes. Es uno de los formatos con más posibilidades con respecto al color, a la calidad de los diseños y al manejo de fonts. La principal desventaja de este formato es que es único. Los autores de Corel Draw se reservan el derecho de modificarlo a su antojo, por lo tanto es de los formatos más inestables hasta el día de hoy. Para convertir la imagen almacenada en un CDR a otro formato, lo más recomendable es cargarlo en Corel Draw y almacenarlo en otro formato mediante la opción Exportar del menú de archivos. Justamente debido a la incapacidad de otras aplicaciones de almacenar imágenes bajo este formato, utilizar CDR puede resultarle una verdadera molestia.


DXF
(Drawing Exchange Format) Este el formato vectorial por default de AutoCAD. Soporta hasta 256 colores. Su estructura no contiene información comprimida como en la mayoría de los casos, sino números y órdenes a realizar escritos en ASCII. Esta información indica la ubicación de puntos flotantes matemáticos o floating points, utilizados para exhibir la imagen en pantalla. Este sistema, al ser más lento que el común, requiere hardware avanzado para poder funcionar correctamente. En la actualidad, además del AutoCAD, no hay muchas aplicaciones que reconozcan este formato, aunque Corel Draw puede manejar DXFs sin mayores dificultades.


EPS
(Encapsulated PostScript Files) Este formato utiliza el lenguaje PostScript diseñado en 1982 por los fundadores de Adobe Systems. Soporta gráficos de tipo vectorial y posee limitaciones en cuanto al uso de elementos bitmap. Su principal ventaja es el manejo de fonts: posee un extraordinario número de tipografías a utilizar y una gran cantidad de efectos especiales para aplicar al texto (rotación, variación del tamaño, half-toning, etc.). Pero, como todos los formatos, tiene su Talón de Aquiles: para imprimir imágenes PostScript hay que utilizar una impresora que reconozca ese lenguaje. Como si esto fuera poco, los archivos son enormes y la memoria puede faltar algunas veces. Las aplicaciones más populares de hoy en día soportan este formato.
GIF
(Graphic Interchange Format) Es el formato gráfico bitmap por excelencia. Fue creado por Compuserve en junio de 1987 y con el paso del tiempo se ha convertido en el formato más difundido en el mundo. A la primera versión se la llamó GIF87a, y a la segunda, GIF89a. Esta última versión presenta nuevas características para facilitar el manejo de imágenes en este formato. Los GIFs utilizan una paleta de entre 2 y 256 colores. Poseen una rutina de compresión muy eficaz que, aunque demora un poco la carga, reduce los archivos a una tamaño mucho menor que otros formatos.
Gracias a esa rutina de compresión que empequeñece los archivos, el GIF es el formato óptimo para ser bajado de BBS o Internet. La resolución máxima alcanzada es la de 1024 x 768 pixels en 256 colores, pero no hay razón por la cual no pueda crearse una imagen de mayor tamaño. Incluso hay GIFs que almacenan más de una imagen en un solo archivo, ideal para hacer slideshows.
Su estructura está basada en bloques. Sobre todo desde la incorporación del GIF 89a, se ha dado más importancia a los bloques. Estos pueden contener uno de estos elementos: una imagen, instrucciones acerca de cómo exhibirla, texto, información característica de alguna aplicación, un marcador que determina el final del archivo, etc. Muchos GIFs solamente contienen un bloque que determina su imagen. Todos los GIFs poseen dos tipos de paleta: la paleta global y la paleta local. La global determina los colores de todas las imágenes almacenadas en el GIF, y la local determina específicamente la paleta de cada imagen del GIF (en el caso de haber una sola imagen, la única paleta disponible será la global). Existe un bloque llamado comment block, o "bloque de comentarios", donde puede incluirse un breve comentario personal acerca de la imagen en cuestión. Incluso existe una opción para aplicar a los GIF llamada interlacing. Consiste en lo siguiente: generalmente, cuando un programa exhibe un GIF en pantalla, comienza desde la primera línea superior hasta llegar a la última línea inferior y de una pasada completa la imagen.Pero si el GIF es interlaced, la imagen se visualizará de otra manera: harán falta cuatro pasadas en lugar de una. En cada pasada se visualizan líneas que conforman la imagen, pero esta vez no aparecen seguidas una de la otra, sino distribuidas en la parte superior, central e inferior de la imagen. Este proceso se repite hasta finalizar las cuatro pasadas y completar esa imagen.
Gracias al interlacing visualizamos distintas partes de la imagen al bajarla de Internet o un BBS, y es posible darse cuenta si realmente nos sirve antes de que la imagen esté completa. Si esa imagen no es lo que esperábamos, es posible cancelar la operación.
Gracias a la popularidad de este formato, se han desarrollado infinidad de programas shareware para manipular GIFs. Ya sea para exhibirlos, modificarlos, convertirlos o incluso comprimirlos. Si alguno de estos programas modifica el archivo .GIF, es muy probable que aparezca alguna información sobre esta aplicación en el application block.


IFF/LBM
(Interchange Format Files) Surge de la Commodore Amiga, y en sus siglas no se incluye ninguna palabra como "imagen" o "gráfico". Es porque este formato puede no sólo almacenar imágenes bitmap sino también música, texto, o cualquier tipo de información en general. Una de las aplicaciones más potentes de Amiga para la creación de IFFs es el Deluxe Paint de Electronic Arts. Cuando esta empresa hizo una versión del popular programa para PC, dotó a los IFFs de la extensión LBM. Ambos son exactamente iguales, y para convertir de uno al otro basta con renombrar su extensión. Con respecto al color, existe una variada gama disponible similar a la de los GIFs. El único inconveniente es la demora en el acceso a estos archivos, ya que la amiga utiliza un sistema de "planos" para almacenar las imágenes, y las PCs tardan un poco en acceder a dichos planos. En la actualidad existen algunas aplicaciones que reconocen este formato además de Deluxe Paint.


JPG
(JPEG) El formato JPEG ofrece los imprescindibles 16 millones de colores (true color), unido a una compresión realmente asombrosa (valores superiores a 20:1 son habituales). Sólo tiene una limitación: para obtener esos valores de compresión modifica sutilmente la imágen, descartándose su uso en aplicaciones en las que se desea mantener una calidad bit a bit. El diseño de este formato está pensado para almacenar imágenes del "mundo real", también llamadas imágenes de tono continuo, como digitalizaciones o renderizaciones de alta calidad. Se se intenta almacenar imágenes de tipo vectorial o dibujos sencillos no realísticos, se observará como la compresión disminuye enormemente, y las modificaciones hechas sobre la imagen original por el algoritmo de compresión se observan a simple vista.
La abreviación JPEG viene de las iniciales de Joint Photographic Experts Group. Se trata del grupo de expertos que definieron las bases de este formato. El formato JPEG sólo puede almacenar imágenes de 24 bits (true color), utilizando tres canales para su almacenamiento o de escala de grises, usando sólo un canal. La compresión JPEG consiste en una serie de complejas operaciones matemáticas, tales como: conversión del formato del color, transformación separada de coseno (DCT), cuantizaciones y codificación entrópica.
JPEG, junto con GIF, son los formatos de imágenes usados en WWW.


MAC
(Aplicaciones Macintosh) Originario de las Macintosh, este formato bitmap presenta varios inconvenientes. Por empezar, no utiliza colores y su resolución máxima es de 576 x 720 pixels. La única ventaja existente es la de poder crear una imagen en una Macintosh utilizando programas como el MacPaint y luego trasladar el archivo a una PC para utilizarlo en algún otro programa que se conforme con poco. Por lo demás, es uno de los formatos menos recomendables debido a que muy pocas aplicaciones lo requieren.


PCX
(PC Paintbrush) Uno de los formatos bitmap mas conocidos. Creado por el PC Paintbrush de Z-Soft, fue evolucionando a lo largo de los años. Es un formato bitmap y soporta imágenes de hasta 24 bits en color (unos 16 millones de colores). No hay restricciones con respecto al tamaño de las imágenes. Su método de compresión apunta a la rapidez de acceso en vez de a la reducción de tamaño de los archivos. Casi todas las aplicaciones que circulan en el mercado soportan este formato, y esa es su mayor virtud: la compatibilidad. La gran mayoría de los programas de desktop publishing y de tratamiento de imágenes en sí soportan este formato, incluso en su última versión de 24 bits.


PIC
(PC Paint - Pictor) Existen archivos que contienen gráficos y comparten esta misma extensión aunque no tienen nada en comun unos con otros. Por ejemplo, el Lotus maneja archivos PIC distintos a los del PC Paint o Pictor. Estos últimos son de tipo bitmap y son los que trataremos en las siguientes líneas. La resolución máxima alcanzada por este formato es de 320 x 200 pixels en 256 colores. Si se desea utilizar una resolución de 640 x 480 pixels, los colores deberán ser 16. El método de compresión es eficaz siempre y cuando se trabaje con imágenes relativamente simples, y no con pantallas escaneadas. La escasez de colores en altas resoluciones y la incompatibilidad entre PICs contribuyen a que sea uno de los menos utilizados en la actualidad.

TGA
(TrueVision Targa) Es el formato utilizado por las tarjetas Targa. El standard está lo suficientemente bien definido como para evitar problemas de incompatibilidad. Las imágenes son bitmap y pueden ser de cualquier tamaño y contener tantos colores como se pueda imaginar (de 2 a 32 bits en colores). La principal desventaja es el tamaño de los archivos. Este formato es especial para retocar diseños profesionales más que con simples programas shareware, debido a que la amplia gama de colores produce un efecto muy realista y sumamente elaborado. También es muy útil cuando se trabaja con scanners de alta calidad. Es el mejor formato por su tratamiento de los colores.


TIFF
(Tagged Image File Format - TIFF) Más que una imagen en una archivo, el formato TIF contiene una serie de bloques que conforman la imagen. Estos bloques pueden contener cierta información sobre la imagen en sí, su tamaño, su manejo del color, información a las aplicaciones que utilicen ese archivo, texto, y hasta thumbnails. Un thumbnail o miniatura es una pequeña representación de una imagen mucho más extensa, a la cual el programa accede rápidamente y no pierde tiempo descomprimiendo toda la imagen. Sirve para ver el contenido del archivo de una manera rápida y segura. Este formato es totalmente compatible con PC y Macintosh. Soporta gran cantidad de colores y es uno de los formatos preferidos por las aplicaciones de hoy en día. Es el formato más usado cuando se trabaja con scanners debido a su útil manejo del color.
WMF
(Windows MetaFiles) Las funciones gráficas complejas de Windows han provocado la creación de WMF. Es un formato muy útil y sus archivos son increíblemente fáciles de crear. Las aplicaciones Windows utilizan este formato como un tipo de "grabadora gráfica", al copiar en un archivo los comandos para realizar la imagen en cuestion ahorrando una cantidad considerable de espacio. Teóricamente, cualquier cosa que se pueda dibujar en una ventana Windows puede ser almacenada en un WMF, ya sea imágenes bitmap, texto, o gráficos lineales sumamente complejos. Gracias a su facilidad de manejo, hay muchas aplicaciones que lo utilizan en la actualidad.


WPG
(WordPerfect Graphic Files) Excepto el formato EPS, WordPerfect no importa otro formato que no sea el WPG. Este formato soporta tanto gráficos bitmap como vectoriales de 2 a 256 colores. A veces ocurren ciertas incompatibilidades de conversión al trabajar con gráficos bitmap y vectoriales en la misma imágen, por ejemplo la pérdida de estos últimos. La tarea de conversión de otros formatos al WPG se hará algo habitual al trabajar con WordPerfect, aunque no por eso deje de ser bastante incómodo.

Aplicaciones

Aplicaciones

Las podemos encontrar en nuestra vida diaria sin darnos cuenta por ejemplo en la medicina para los ultrasonidos en 3D, para la arquitectura al construir sus planos, incluso en el arte como los diseñadores graficos, como ya vimos con anterioridad hay infinidad de ellos

Historia de la graficacion

Introducción a la graficación por computadora (historia)

Con el paso del tiempo ha sido de gran ayuda la computadora ya que con ella podemos hacer diseños, producir imágenes entre otras cosas; además que lo podemos utilizar en cualquier área.
Las herramientas para graficación por computadoras, se utilizan para crear una o mas imágenes y con ello podemos interpretar y modificar fotografías entre otras cosas.
Para procesar una imagen primero debemos digitalizar la imagen, como hemos visto con el paso de los años se han ido evolucionando el procesamiento de las imágenes.
Entre lo que es la graficación de imágenes podemos encontrar el método de diseño asistido por computadora, conocido por lo general como CAD , ahora se utilizan de forma rutinaria en el diseño de construcciones, automóviles, aeronaves, embarcaciones, naves espaciales, computadoras, telas y muchos productos. Como bien pudimos ver que con este método podemos crear animaciones y construcciones arquitectónicas realistas y tridimensionales.
Nos podemos dar cuenta que esto de las graficas no necesariamente tiene que ser para el trabajo ya que muchos diseños que se realizan son arte es por ello que no lo debemos catalogar únicamente para eso, por ejemplo se puede realizar arte con lineas o con figuras geométricas que al final terminan convirtiéndose en arte de alguna forma u otra.
Podemos encontrar la graficación en diferente areas como en entretenimiento (películas, videos etc), educación (modelos de sistemas físicos, financieros y económicos), Visualización (Científicos, ingenieros, personal médico, analistas comerciales) por aquello de las simulaciones numéricas.
Podemos encontrar otras herramientas que nos pueden servir para la elaboración de los diseños de imágenes como el tubo de rayos catodicos repasados,
despliegue de barrido con rastreador, despliegue de rastreo aleatorio, monitores crt de color, tubos de almacenamiento con vista directa, despliegues de panel plano, dispositivo de vista tridimensional, software de graficas cada uno de estos con una técnica especial para la graficacion de las imágenes.